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【完全攻略】




攻略ヒントでは攻略できない!
そういう方のための、完全攻略になります。
ヒントよりももっと深い部分突っ込んでいるので、ネタバレ要注意!


















まず最初に。
必ず現在公開されているパッチをいれてください。
もしパッチがダウンロードできない環境でしたら
【イリスルートを確定させないときは、川の上を二回通らない】
ことでストップバグは回避できます。
お手数かけますが宜しくお願いします!

本ゲームには【交流度】と【好感度】が存在しますが、それらをゲーム上で確認することはできません。
そのため、同時攻略するより一人目クリア→最初からやり直して二人目、というスタイルをおすすめしています。
個人的なおすすめルートは
イリス→ノード→竜胆です。竜胆ルートはどの結末でも……と最終的に思われるかもしれませんが。
竜胆ルートはノード・イリスどちらかのルートの途中まで読み進めないとフラグが解放されません


【好感度】アップは以下のとおりです。
(竜胆ルート解放により増えた選択肢の前には☆マークをつけています)
CP2*詰め寄られる
【素直に言う】→イリス+5
【口ごもる】→竜胆+5、ノード+5

CP4*【今】の選択
【こんな場所からは逃げたい】→ノード+5
【今はついていくのが精一杯】→イリス+5
☆【竜胆がいるなら、私も……】→竜胆+5

CP5*出来ることはあるのか
【誰かの背中を守りたい】→イリス+5
【共に行くことしかできない】→ノード+5
☆【一緒に生きることが大切】→竜胆+5

CP7*夜空を見上げて
【ジーニアさんが羨ましい】→イリス+5、ジーニアフラグ開放条件1(こちらの話は【攻略ヒント】にて)
【この世界で生きていけたら】→イリス+5、ノード+5
☆【私は弱いから】→竜胆+5

CP9*ケンカかどうかも分からない
【ここで戦うしかない】→イリス+5
【それもいいかもしれない】→ノード+5
☆【竜胆がいる限り】→竜胆+5

CP11*戦いを終えて
【竜胆を信じて待つ】→竜胆+5
【竜胆が何を考えているか分からない】→竜胆−5





【交流度】は基本的に夜会話で上昇します。行軍用地図と照らし合わせると良いかと思います。
行軍用地図
画像地図、マスの意味
髪→特殊会話「髪を結う」発生。先にある髪のマスに止まると話の続きが見れます。
酒→お酒の実が拾えます。お酒の実入手後に酒マスに止まるとイリスの刺青(一回目)が発生します。
家族→特殊会話「家族」発生、行軍九巡目にその続きが聞けます。
妹→特殊会話「妹」発生、行軍九巡目にその続きが聞けます。
夜会話発生ポイントは以下のとおりです。
■ガザル地方(前半マップ)■
CP3後行軍
行軍一巡目・夜会話なし
→CP4へ
CP4終了後行軍
行軍二巡目・夜会話あり
行軍三巡目・夜会話なし
行軍四巡目・夜会話あり
→CP5へ
CP7終了後行軍
行軍五巡目・夜会話なし
行軍六巡目・夜会話あり
*注意*
→この後【好感度】が+15以上あるキャラがいる場合
「占い師ジーニア」という会話が入ります。
竜胆が高い場合はそのまま進みますが、イリスORノードが高い場合、選択肢が現れます。
【そんなことない】を選ぶとそのキャラの【好感度】−15
【興味があるかもしれない】を選ぶとそのキャラの【好感度】+5
****
行軍七巡目・夜会話あり
行軍八巡目・夜会話なし
→CP8へ
行軍九巡目・夜会話なし
→CP10へ

■アセマン地方(後半マップ)■
行軍一巡目・夜会話なし
行軍二巡目・夜会話あり
行軍三巡目・夜会話あり
行軍四巡目・夜会話なし
行軍五巡目・夜会話あり 特殊
*交流度+3かつ好感度15以上のキャラがいる場合
夜会話パートを終えるとジーニアが現れ、彼女の言うとおりの道に進むことで
ルートが確定するイベントが次のマスで起こります。
(ジーニアと話すマスで倒れるとジーニアの助言が聞けません)

行軍六巡目・各ルート確定マス
*攻略キャラ対象のマスに止まることでルート確定のイベントが発生
ただしこのマスで体力ゼロになるとイベントが発生しません

行軍七巡目・夜会話あり
行軍八巡目・特殊2OR夜会話あり
お酒の実を持っていて、ルートが確定したキャラがいるとイベント発生
持っていない場合は夜会話
行軍九巡目・家族OR妹を聴いているとその話の続きが聞ける、聴いていない場合はランダム会話

行軍十巡目・特殊
好感度判定+イリスの入れ墨イベント(水場にてを見ているときのみ発生)
行軍十一巡目・どこにいってもそのままイベントが進みます
→このときに「CP12*かわるきっかけ」をみていても、ルート確定していなければバッドエンドへいきます





エンディングについて。
ルート確定後に現れる選択肢は基本的に「間違えるとバッドエンドが確定」します。

その中でも竜胆ルート読み進めるまでバッドエンドがどうか判定がつきにくいです。
以下を参照してください。
竜胆ルートに入ってから
CP−R−*別れを越えて
【この結末が竜胆を狂わすかもしれない】→CP−R−(竜胆ルート)のバッド1確定
【この結末は竜胆を悲しませるかもしれない】→下の選択肢へ

【やり遂げる】→CP−R−のグッド確定
【後悔しない】→CP−R−のバッド2確定

CP−R−*最良の結果を望む
【竜胆だけを守る】→CP−R−が確定する(それ以前に選んだ選択肢によってエンディング分岐)
【みんなを守る】→CP−H−という別のルートになる(読み進めると選択肢が出ますがどちらもバッド)

そのためエンディング回収するときは
狂わす→竜胆だけ(バッド1回収)
悲しませる→後悔しない→竜胆だけ(バッド2回収)
悲しませる→やり遂げる→みんなを(−H−回収)
悲しませる→やり遂げる→竜胆だけ(グッド回収)
といった段取りが良いかと思います。





いかがでしょうか?
攻略ヒントと合わせて読まないと分からない箇所もありますが、これで全回収できるかと思います。
ちなみに、特殊な会話以外はすべてランダム会話(夜会話や行軍中差し込まれる会話)なので
EXTRAページには関係ありませんがそちらも全て読みたい、という強者はご一報ください。